Идеи за детска игра · проучване

България на длан

Игра, в която децата намират градове, планини, крепости и манастири на приказна карта, събират марки в паспорт и се състезават с приятели и с класа.

28 области10 обекта на ЮНЕСКО100 национални туристически обектаМусала 2925 м
Играй на цял екран
Къде е …?
Рунд 1/5 · 0 т.
Рисуваме картата…
Щракнете на картата там, където мислите, че е обектът. Колкото по-близо, толкова повече точки.
Какво правят най-добрите

Осем игри, от които си струва да откраднем по нещо

Всяка от тях е успешна по различна причина. Никоя не прави всичко, затова комбинацията е нашето предимство.

ИграЯдро на игратаЗащо работиКакво взимаме
SeterraЩракаш върху място от списък; над 400 готови куизаМигновена обратна връзка: бяло от първия път, жълто от втория, червено при грешка. Резултат в % и време.Цветна оценка по опит и рекорд за време
GeoGuessrПуснат си някъде; познаваш по уликиМистерия и откривателство. Duels: 6000 точки живот, по-далечният губи разликата.Дуел със „сърца“, точки по километри
Worldle / GlobleЕдна загадка на ден, обща за всичкиКратко, безплатно, споделимо. Globle оцветява опитите по „топло–студено“.Загадка на деня и споделим резултат
TravleСвържи две страни през съседите имУчи връзки и граници, не само точки.„Пътят на щъркела“ през областите
Stack the CountriesВерен отговор = парче за кулатаКолекция: всяка пълна кула печели страна на картата; отключват се нови игри.Колекция и отключване. Тяхната слабост: няма звук за имената
Kahoot / BlooketУчителят прожектира, децата отговарят с кодЖиво съревнование в клас. Blooket сменя тематичните режими и може да дава точки на случаен принцип, за да намали натиска.Класна стая с код, без акаунти
DuolingoКратки уроци, серии, седмични лигиНавик. Лигите от Бронз до Диамант всяка седмица. Внимание: при деца серията лесно става тревожност.Лиги в малки групи, „почивен ден“ без наказание
Carmen Sandiego (Google Earth)Детективска история с уликиРазказ, който те кара да летиш от място на място; 10–20 мин на случай.Детективски режим с исторически улики
Детското преживяване

Осем правила, които правят играта приятна, а не изпит

Режими на игра

Една карта, осем начина да се играе

Маркираните три са достатъчни за първата версия. Останалите се добавят, когато основата работи.

Първа версия

Намери ме!

като Seterra + GeoGuessr

Показва се име или снимка. Детето пуска пин. Точки по разстояние, факт след всеки отговор.

6–14 г. · соло
Първа версия

Загадка на деня

като Worldle + Globle

Едно скрито място за всички. Всеки опит светва по „топло–студено“. Резултатът се споделя в семейната група като редица квадратчета.

8+ г. · семейство
Първа версия

Паспорт с марки

като Stack the Countries

Всяко научено място дава марка с илюстрация. Колекции: ЮНЕСКО, крепости, пещери, Стоте национални туристически обекта.

всички · колекция

Дуел

като GeoGuessr Duels

Двама играчи, по 6 сърца. Който е по-далеч, губи сърце. На един таблет или онлайн с код.

9+ г. · 1 срещу 1

Пътят на щъркела

като Travle

От Видин до Бургас през съседни области с възможно най-малко стъпки.

10+ г. · логика

Детектив

като Carmen Sandiego

„Тук е роден Христо Ботев.“ „Тук има седем езера.“ Уликите водят от място на място.

10+ г. · история

Класна стая

като Kahoot + Blooket

Учителят прожектира, децата влизат с код. Отборите са области: „Пловдив води с 120 точки“.

училище · отбори

Сглоби България

пъзел

Влачиш 28-те области на мястото им. Подходящо за най-малките и за загрявка.

6–9 г. · соло
Конкурентният момент

Състезание, което мотивира и не наранява

Да

  • Призрачен щъркел. Детето се състезава със своя предишен най-добър рунд. Всеки може да победи.
  • Лиги в малки групи. Клас или приятели, до 20 души, нулират се всяка седмица. Под 10 г. без изпадане.
  • Отбор срещу отбор. Клас срещу клас или област срещу област. Слабият играч също носи точки.
  • Дуел със сърца. Напрежение, но кратко: 6 сърца, рундът свършва бързо.
  • Загадка на деня. Всички решават едно и също, после сравняват. Естествен разговор в семейството.

Не

  • Публични класации с истински имена. Само прякори и само в затворена група.
  • Серии, които се „губят“. Пропуснатият ден не изтрива нищо. Щъркелът просто „почива“.
  • Таймер по подразбиране. Времето е по избор. Blooket показва, че случайни точки намаляват натиска.
  • Наказание за грешка. Грешният отговор пак дава малко точки и винаги учи нещо.
  • Чат и покупки в играта. Нищо, което изисква родителски контрол.
Съдържание

Четири колекции за научаване

Около 200 места покриват програмата за 3.–7. клас. Всяко има координати, илюстрация, озвучено име и един факт.

Градове 28 + 50

СофияПловдивВарнаБургасРусеВелико ТърновоВидинМелникКопривщицаСозопол

Природа ~60

РилаПиринРодопиСтранджаСедемте рилски езераБелоградчишки скалиПобити камъниДяволското гърлоРайско пръскалоСребърна

История ~50

ПлискаВелики ПреславЦаревецПерпериконШипкаМадарски конникКазанлъшка гробницаСвещарска гробницаАнтичен театър

Култура ~40

Рилски манастирБоянска църкваИвановски скални църквиНесебърРозова долинаКукери в ПерникНестинари в СтранджаБабини хора
Визуални стилове

Осем посоки за облика на играта

Първите две са нарисувани по истинските граници, реки и релеф, същите като картата горе. Останалите шест са бързи скици на същата идея.

Препоръка

Приказна карта за света, шевица за детайлите, марки за наградите

Приказната карта превръща България в свят за приключения: планините, горите и реките се виждат веднага, а всяко намерено място остава на картата като знаменце. Мастиленият стил е по-изискан и пасва на по-големите деца. Рисуваният е по-цветен и по-близо до игрите, които най-малките познават. Двата могат да са един и същ свят в два режима.

Шевицата остава за детайлите: рамки, бутони, марки и анимации. Така играта изглежда българска, а не като поредната карта на света.

Талисман: щъркел. Той прелита над цяла България всяка пролет, а Бургас е на един от най-големите прелетни пътища в Европа. Когато видиш щъркел, закачаш мартеницата на дърво: готова сцена за финала на всяка колекция.

Платформа: уеб приложение, което се инсталира на таблет и телефон и работи без интернет. Няма нужда от магазин за приложения, за да започне.

  1. Прототип за 2 седмици

    „Намери ме!“ с 50 места, точки по км, факт след всеки отговор. Тест с 3–4 деца на различна възраст.

  2. Първа версия

    200 места, паспорт с марки, загадка на деня, разцъфтяваща карта, озвучаване, режим за най-малките.

  3. Съревнование

    Дуел, групи с код, клас срещу клас. Режим за учители с прожектиране.

Източници