Игра, в която децата намират градове, планини, крепости и манастири на приказна карта, събират марки в паспорт и се състезават с приятели и с класа.
Всяка от тях е успешна по различна причина. Никоя не прави всичко, затова комбинацията е нашето предимство.
| Игра | Ядро на играта | Защо работи | Какво взимаме |
|---|---|---|---|
| Seterra | Щракаш върху място от списък; над 400 готови куиза | Мигновена обратна връзка: бяло от първия път, жълто от втория, червено при грешка. Резултат в % и време. | Цветна оценка по опит и рекорд за време |
| GeoGuessr | Пуснат си някъде; познаваш по улики | Мистерия и откривателство. Duels: 6000 точки живот, по-далечният губи разликата. | Дуел със „сърца“, точки по километри |
| Worldle / Globle | Една загадка на ден, обща за всички | Кратко, безплатно, споделимо. Globle оцветява опитите по „топло–студено“. | Загадка на деня и споделим резултат |
| Travle | Свържи две страни през съседите им | Учи връзки и граници, не само точки. | „Пътят на щъркела“ през областите |
| Stack the Countries | Верен отговор = парче за кулата | Колекция: всяка пълна кула печели страна на картата; отключват се нови игри. | Колекция и отключване. Тяхната слабост: няма звук за имената |
| Kahoot / Blooket | Учителят прожектира, децата отговарят с код | Живо съревнование в клас. Blooket сменя тематичните режими и може да дава точки на случаен принцип, за да намали натиска. | Класна стая с код, без акаунти |
| Duolingo | Кратки уроци, серии, седмични лиги | Навик. Лигите от Бронз до Диамант всяка седмица. Внимание: при деца серията лесно става тревожност. | Лиги в малки групи, „почивен ден“ без наказание |
| Carmen Sandiego (Google Earth) | Детективска история с улики | Разказ, който те кара да летиш от място на място; 10–20 мин на случай. | Детективски режим с исторически улики |
При грешка пинът полита до истинското място и се показва картинка и един интересен факт. Детето научава нещо всеки път.
Не „вярно/грешно“, а колко си близо. 15 км от Мелник още е отличен резултат и мотивира.
Пет въпроса на рунд. Лесно се играе в междучасие или в колата.
6–8 г.: големи области и избор от картинки. 9–11: пускане на пин. 12+: без граници и надписи, точност в км.
Местата, които детето бърка, се появяват отново след няколко дни, докато ги научи.
Всяко място се чете на глас. Така и децата, които още не четат бързо, могат да играят.
В началото България е сива. Всяка научена област се оцветява и получава илюстрации. Прогресът се вижда с един поглед.
Без реклами, без чат, без акаунт. Прякор и аватар; родителят или учителят дава код за групата.
Маркираните три са достатъчни за първата версия. Останалите се добавят, когато основата работи.
Показва се име или снимка. Детето пуска пин. Точки по разстояние, факт след всеки отговор.
Едно скрито място за всички. Всеки опит светва по „топло–студено“. Резултатът се споделя в семейната група като редица квадратчета.
Всяко научено място дава марка с илюстрация. Колекции: ЮНЕСКО, крепости, пещери, Стоте национални туристически обекта.
Двама играчи, по 6 сърца. Който е по-далеч, губи сърце. На един таблет или онлайн с код.
От Видин до Бургас през съседни области с възможно най-малко стъпки.
„Тук е роден Христо Ботев.“ „Тук има седем езера.“ Уликите водят от място на място.
Учителят прожектира, децата влизат с код. Отборите са области: „Пловдив води с 120 точки“.
Влачиш 28-те области на мястото им. Подходящо за най-малките и за загрявка.
Около 200 места покриват програмата за 3.–7. клас. Всяко има координати, илюстрация, озвучено име и един факт.
Първите две са нарисувани по истинските граници, реки и релеф, същите като картата горе. Останалите шест са бързи скици на същата идея.
Приказната карта превръща България в свят за приключения: планините, горите и реките се виждат веднага, а всяко намерено място остава на картата като знаменце. Мастиленият стил е по-изискан и пасва на по-големите деца. Рисуваният е по-цветен и по-близо до игрите, които най-малките познават. Двата могат да са един и същ свят в два режима.
Шевицата остава за детайлите: рамки, бутони, марки и анимации. Така играта изглежда българска, а не като поредната карта на света.
Талисман: щъркел. Той прелита над цяла България всяка пролет, а Бургас е на един от най-големите прелетни пътища в Европа. Когато видиш щъркел, закачаш мартеницата на дърво: готова сцена за финала на всяка колекция.
Платформа: уеб приложение, което се инсталира на таблет и телефон и работи без интернет. Няма нужда от магазин за приложения, за да започне.
„Намери ме!“ с 50 места, точки по км, факт след всеки отговор. Тест с 3–4 деца на различна възраст.
200 места, паспорт с марки, загадка на деня, разцъфтяваща карта, озвучаване, режим за най-малките.
Дуел, групи с код, клас срещу клас. Режим за учители с прожектиране.